<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/">
	<channel>
		<title>Форумы портала Worlds Of Heroes</title>
		<link>/</link>
		<description>Форумы World Of Heroes</description>
		<language>ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 08 Sep 2010 12:44:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>vBulletin</generator>
		<ttl>1</ttl>
		<image>
			<url>http://forum.worldofwarhammer.ru/applied/misc/rss.png</url>
			<title>Форумы портала Worlds Of Heroes</title>
			<link>/</link>
		</image>
		<item>
			<title>Телефоны/смартфоны/коммуникаторы и т.д.</title>
			<link>/showthread.php?t=141124&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 11:59:12 GMT</pubDate>
			<description>Коротко. Запарил 5800. Хочу что то максимально небольшое и тонкое, желательно в форм-факторе слайдера/раскладушки, смотрящееся максимально непохоже...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Коротко. Запарил 5800. Хочу что то максимально небольшое и тонкое, желательно в форм-факторе слайдера/раскладушки, смотрящееся максимально непохоже на кусок г*вна. Без симбианов/андроидов/вм. Телефон просто звонить, писать смски, иногда читать баш. Предпочтительно нокиа(8лет на нокии сижу, привык). Недорогой, тысяч до 12.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=812">Планета Железяка</category>
			<dc:creator>Прокк</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Паровоз в ЦЛК-10.</title>
			<link>/showthread.php?t=141123&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 11:04:43 GMT</pubDate>
			<description>*Гильдия Чёрный Лотос объявляет о продаже паровозов в ЦЛК-10. 
* 
 
_Условия:_ 
 
1. Ваш класс не имеет значения. 
2. Так же не имеет значения ваш...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><div align="center">Гильдия Чёрный Лотос объявляет о продаже паровозов в ЦЛК-10.</div></b><br />
<br />
<u>Условия:</u><br />
<br />
1. Ваш класс не имеет значения.<br />
2. Так же не имеет значения ваш спек, эквип, гирскор и прочее.<br />
3. Вы можете никогда раньше не бывать в ЦЛК и не знать ни одной тактики, вам не обязательно приносить на боссах пользу. Можете сразу умереть и лежать.<br />
4. Вам НЕ нужно сообщать нам данные о своем аккаунте, вы сами идете с нами в рейд и делаете, что хотите.<br />
5. В рейде вы убьете всех боссов в хардмодах и/или с ачивами, включая Артаса ХМ. Вы получаете любые понравившиеся вам эпики на любой спек и в любых количествах.<br />
6. Рейд занимает около 2х часов, вам нужно располагать только этим временем.<br />
<br />
За подробной информацией обращайтесь в игре к персонажам <b>Лилудаллас, Гнумтопотун, Сладкаяэн</b>.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=268">Гордунни (PvP)</category>
			<dc:creator>gnumme</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141123</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Быстрый квест с сержантом в поселке Сталежара</title>
			<link>/showthread.php?t=141122&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 10:48:11 GMT</pubDate>
			<description>Для тех, у кого не хватает смекалки, а также в обод толпы дебилов на маунтах пол воздействием эликсиров зимней спячки и корма для великанов, ...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Для тех, у кого не хватает смекалки, а также в обод толпы дебилов на маунтах пол воздействием эликсиров зимней спячки и корма для великанов,  &quot;квик-макро&quot; для выполнения квеста.<br />
<br />
/ц Сержант<br />
/честь<br />
/бешенство<br />
/рад<br />
/танец<br />
<br />
Ставите на одну кнопку и спамите  ее нон-стоп с дистанции. Хватит создавать толпу и лаги.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=7">Обсуждение World Of Warcraft</category>
			<dc:creator>ClausM</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Короткие новости без флуда.</title>
			<link>/showthread.php?t=141121&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 09:20:02 GMT</pubDate>
			<description>Expose в винде можно реализовать с помощью *switcher* (http://insentient.net/)</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Expose в винде можно реализовать с помощью <a href="http://insentient.net/" target="_blank"><b>switcher</b></a></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=812">Планета Железяка</category>
			<dc:creator>Don Kaban</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Малахов пропал!!!! Поиски! Внимание - важный топик!</title>
			<link>/showthread.php?t=141119&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 09:04:20 GMT</pubDate>
			<description>http://img.dni.ru/binaries/v2_articlepic/477707.jpg 
 
Куда он пропал? 
Кто что знает? 
Его напарники ТОЧНО что-то знают, но скрывают!! 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="http://img.dni.ru/binaries/v2_articlepic/477707.jpg"><br />
<br />
Куда он пропал?<br />
Кто что знает?<br />
Его напарники ТОЧНО что-то знают, но скрывают!!<br />
<br />
Подробности тут: <a href="http://podrobnosti.ua/criminal/2010/09/08/713689.html" target="_blank">http://podrobnosti.ua/criminal/2010/09/08/713689.html</a></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=7">Обсуждение World Of Warcraft</category>
			<dc:creator>Argona</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft: Бывшие разработчики WoW анонсировали Firefall</title>
			<link>/showthread.php?t=141118&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 07:50:02 GMT</pubDate>
			<description>На выставке PAX 2010, прошедшей в Сиэтле, студия Red 5 анонсировала свой дебютный проект. Им стал командный сетевой шутер Firefall...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><br />
На выставке PAX 2010, прошедшей в Сиэтле, студия Red 5 анонсировала свой дебютный проект. Им стал командный сетевой шутер <a href="http://www.firefallthegame.com/" target="_blank">Firefall</a>, события которого разворачиваются в 23 веке. Сценарий рассказывает о глобальной катастрофе, уничтожившей большую часть населения Земли. Но на этом беды не закончились - выжившие столкнулись с кровожадными пришельцами, решившими уничтожить остатки человеческой цивилизации. Firefall предложит режим кооперативных сражений, в котором игроки смогут объединиться, чтобы дать отпор агрессорам.<br />
<br />
Red 5 обещает, что Firefall запустят на РС в начале следующего года. Игра будет использовать модель Free 2 Play и может получиться вполне достойной, ведь основу Red 5 составляют люди, в свое время работавшие над World of Warcraft.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=33">Новости</category>
			<dc:creator>Silent Assassin</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3Д</title>
			<link>/showthread.php?t=141117&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 07:31:15 GMT</pubDate>
			<description>Трудно представить человека в современном цивилизованном мире, не знакомого с технологиями 3D. Фильмы-мультики в бОльшей массе априори снимаются в...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Трудно представить человека в современном цивилизованном мире, не знакомого с технологиями 3D. Фильмы-мультики в бОльшей массе априори снимаются в этом формате. Не сегодня - завтра любая баба нюра взглянет на прогноз погоды по ТВ по новому... Я не буду здесь распинаться по поводу того, что школы актерского мастерства скоро заменят курсы компьютерной графики. <br />
Меня интересует как отразится развитие этих технологий на <span style = "text-decoration:line-through">компьютерных задротах</span> пользователях ПК. Будет ли интернет 3д, будут ли игры 3д ? И надо ли все это ?<br />
<br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">з.ы.</div><div class="spoiler-body">порно 3д уже есть</div></div></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=508">Конструктивный оффтоп</category>
			<dc:creator>ILB</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141117</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[ДТП на Ленинском: все честно или опять отмазали "своего?? :(]]></title>
			<link>/showthread.php?t=141116&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 06:56:09 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Совсем недавно, а если быть точным - в понедельник проскользнули слухи, что водитель вице-президента "Лукойла", Анатолия Баркова, невиновен, а сам...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Совсем недавно, а если быть точным - в понедельник проскользнули слухи, что водитель вице-президента &quot;Лукойла&quot;, Анатолия Баркова, невиновен, а сам &quot;бизнесмен&quot; оказался в роли пострадавшего. Материала дела выложены в интернет и представлены в полном объеме. Если кто еще не видел, все могут посмотреть тут -- <a href="http://Информация по раследованию ДТП на Ленинском" target="_blank">http://www.echo.msk.ru/blog/echomsk/708901-echo/comments/new?comment[parent_id]=2175215#comment-form.html</a>.<br />
<br />
Мое мнение однозначное - дело просто замяли, деньги сделали свое дело. Очень уж велико было количество очевидцев, говоривших о виновности водителя, а точнее машины Мерседес, которая не по правилам выехала на полосу встречного движения. Жалко женщин, которые погибли в машине Ситроен. Но самое главное - от чего у меня сердце буквально разрывается....у погибшей женщины-водителя остался муж и годовалая дочка. Мужчина скончался от инсульта через 1-1,5 года. Девочка осталась одна, ей сейчас два года: без родителей, по вине какого-то &quot;жирпотреба&quot; с кошельком. Да-да, я считаю, что и смерть мужа тоже на его совести, просто так инсульт не приходит в таком возрасте.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=508">Конструктивный оффтоп</category>
			<dc:creator>Мердок</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О клипах про жизнь, копипастах о лузерах и ваще</title>
			<link>/showthread.php?t=141113&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 02:24:25 GMT</pubDate>
			<description>http://1.bp.blogspot.com/_mmBw3uzPnJI/TH5Kh-NZrkI/AAAAAAABkH8/BsE__aYn1jk/s1600/leo_Strutting_Meme_37.jpg 
 
как-то так, ага.</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="http://1.bp.blogspot.com/_mmBw3uzPnJI/TH5Kh-NZrkI/AAAAAAABkH8/BsE__aYn1jk/s1600/leo_Strutting_Meme_37.jpg"><br />
<br />
как-то так, ага.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=508">Конструктивный оффтоп</category>
			<dc:creator>Olmeca</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141113</guid>
		</item>
		<item>
			<title>лёву торкает ШОК</title>
			<link>/showthread.php?t=141112&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 00:33:40 GMT</pubDate>
			<description>тут ничего интересного, просто бредни полупьяного задрота. 
Вот 21й век. Наука продолжает шагать вперед, хотя в 2000-2010х годах простому обывателю...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>тут ничего интересного, просто бредни полупьяного задрота.<br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Спойлер</div><div class="spoiler-body">Вот 21й век. Наука продолжает шагать вперед, хотя в 2000-2010х годах простому обывателю это намного менее заметно нежели, например, в 50-70х годах (ракеты космос по ТВ ололо), или на самом рубеже веков(мобилы компы в квартирах ололо). Но от этой незаметности сам по себе прогресс меньше не становится. Хотя не стоит вдаваться в тему измерения скорости этого прогресса, сейчас ведь не об этом. Самые интересные мне перспективы - термояд (или же любые другие мощные долговечные и (опционально) миниатюрные источники энергии), увеличение точности различного исследовательского инструментария мозга, квантовые компутеры, точные и полноценные манипуляции в масштабах отдельных клеток или биохимии отдельных клеток. Я вот 89го года. Веду относительно здоровый образ жизни, берегу организм. Родители с бабушками стареют медленно, бабка и в 82 года не растеряла и грамма рассудка. Есть основания полагать что я смогу таки в здравом уме дожить до 80-90 лет. 2070-2080 год. Есть надежды на геронтологию и прилегающую медицину с биохимиями - может быть жизнь длиною 80 лет это скоро будет звучать уже пессимистично. Как раньше - 60 лет. <br />
Ну так вот. Вернемся на 100 лет назад - все еще избы, лошади, отходные ямы, отсутствие медицины. Бабушка моей бабушки родилась в мире без линий электропередач.<br />
Так вот - что же будет дальше? Под конец 21го века? В тот момент, когда наши жизни должны бы уже подходить к концу? Этим вопросам задаются наверное все прогрессивные ученые, которые &quot;куют&quot; цивилизацию, двигали и двигают науку. И, задаваясь этим вопросом, они конечно же имеют некоторые пожелания. Например - победить старение, победить проблему нехватки ресурсов, проблему ограниченности вычислительных мощностей эвм, и всякое такое. И научный мир уже в данный момент движется к решению этих вопросов. В проблемах биологического бессмертия, термояда, искусственного интеллекта нету никаких обозримых препятствий в виде законов физики, запрещающих что-либо из этого. Вот например вечный двигатель пока запрещается, телепорты и машины времени запрещаются (я говорю о практическом применении). А вот отключение старения или ИИ - нет. Следовательно <b>неизбежно</b>, анлесс все люди вымрут в ходе мировой войны, эти проблемы будут решены. Я уверен - воплотятся в жизнь и почти все эти популярные стимпанковские приблуды - импланты (в том числе расширяющие возможности мозга). Роботы. Огромные источники энергии. Геологическая-планетарная-звездная инженерия.<br />
И, учитывая наблюдаемый научный прогресс, я вполне могу застать времена, когда мой мозг можно будет отсканировать целиком и полностью, каждую его молекулу. И, например, воспроизвести этот мозг виртуально. Сделать эмуляцию, которая будет функционировать также, как мой мозг. И будет Лёва-бот. Или, к примеру, можно будет прям в инкубаторах выращивать уже <i>готовый взрослый организм</i>, с опять же полным копированием мозга и его состояния. Не &quot;клонировать&quot;, а просто копировать. Чтобы получилось 2+ совершенно неотличимых друг от друга человека. Представьте - этому не противоречит ни 1 закон природы, и то, к чему стремится наука, подразумевает именно подобные вещи. <br />
Или вернемся к &quot;<a href="http://www.transhumanism-russia.ru/content/view/6/93/#uploading" target="_blank">загрузке</a>&quot;. Возьму и сделаю &quot;загрузку&quot;, скопировав свое сознание в комп. или же объединив полностью мозг и эвм - создам новую сущность. Не Лёва, а Лёва v2.0. С неограниченными (по нашим меркам) вычислительными способностями, и способностями вообще. Это то, к чему, например, стремлюсь я в своей жизни, в стратегическом масштабе. Господа, это реально. Это происходит прямо сейчас. Не в футуристических книжках или фильмах. А в реальном мире, именно в этом веке, одном из десятков миллионов веков существования нашей вселенной. Мне и всем вам выдался шанс наблюдать такие вот штучки.  Не даже нашим детям, а нам. У каждого, кто не просрёт свою жизнь вникуда, есть РЕАЛЬНЫЙ шанс стать квазибессмертным полубогом. Шанс много более реальный, чем выиграть сраную однушку в русском лото. Я сделаю многое, чтобы быть готовым при случае им стать. Потому что это имеет много бОльший <i>условный </i>смысл, чем завести семью и далее доживать свою короткую жизнь, как делали все живые существа до сего момента. <br />
Как только реализуются (а они реализуются, хоть возможно и не при мне) эти перспективы, казалось бы все круто изменится в лучшую сторону, с точки зрения людей (и отдельных, и человечества в целом). Но что же изменится? Появятся сверхлюди. Не все люди разом станут полукиборгами с имплантами как в Призраке в доспехах. Будут люди и надлюди. Всплывут огромные, наеврное нерешаемые социальные, философские, да даже юридические вопросы. Реальный смысл будет иметь вопрос - что такое личность? Кому принадлежит Васина машина - Васе или Васе, которого только что вырастили в лаборатории? Но Васей никак друг от друга не отличить - ни внешне, ни внутренне. Они думают одинаково, помнят одно и тоже, чувствуют одно и тоже, обладают идентичными ДНК и вообще их молекулярная структура (в важных для идентификации аспектах) идентична. А дальше грибы забористее.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Спойлер</div><div class="spoiler-body">Каков смысл жизни? Что и зачем надо сделать в жизни, если эта жизнь не имеет обозримого конца? Стать полубогом? Построить для своего сознания оболочку, представляющую собой огромный технический комплекс-корабль, способный летать по галактикам и изменять ландшафты планет? Какая разница сколько это займет -  100 или 100000 лет, если источник энергии теперь можно найти всегда и сознание никогда не угаснет, или по крайней мере совсем неизвестно когда оно угаснет, но допустим есть уверенность что оно не угаснет несколько миллиардов лет. <br />
Зачем чтото переживать, путешествовать, чувствовать, если <i>любые </i>воспоминания, любые чувства можно подделать и поместить в сознание? Вася, слетавший на Марс, будет иметь совершенно те же воспоминания что и Петя, которому вживили воспоминания о поездке на Марс. Зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем зачем? Мать вашу, зачем это кому-то будет надо, если Вселенная (по современным представлениям) либо разлетиться бесконечно далеко и все звезды потухнут, или наоборот - сожмется обратно в горячую кучу хрени для порождения нового большого взрыва? <br />
Если ты бессмертная сущность, у которой отсутствует чувство скуки (оно просто отключено, к примеру), тебе в принципе всеравно - 50 лет или 1 миллиард лет. Время пройдет в обоих случаях и от него ничего не останется. Нет, это не повод пойти выйти в окно, я не к этому клоню. Я обычный человек с обычными, свойственными людям чувствами и инстинктами, и благодаря им мне интересно жить и что-то делать. Упираясь на эти самые инстинкты и чувство удовлетворения. Но, к сожалению, стимул к жизни давно потерял опору в виде чистого разума и мышления. Именно поэтому я тревожусь за тех людей, или &quot;людей&quot;(включая, возможно, себя), которые неизбежно рано или поздно отключат эти самые чувства и инстинкты, дающие стимул жить.<br />
Зачем бы жить и чтото совершать Богу? У любого поступка, совершенно у любого &quot;волевого&quot; поступка есть мотивация или внесознательная причина. Как и вообще у любого события. Я убежден что мир детерминирован. А если он детерминирован, то лично я не вижу смысла жить &quot;сверхлюдям&quot;, &quot;богам&quot;. Наверное они просто безвольно залипнут, как только в их &quot;сознании&quot; останется лишь чистый рассудок. Не будут ничего делать, если не дать заранее им &quot;программы&quot;. Как не делает ничего мощный исследовательский суперкомпьютер. Работой суперкомпьютера движут инстинкты и чувства людей, управляющих им. Им нужна эта работа, деньги и слава/удовлетворение, пища и жизненные условия, которые являются прямым следствием работы этого компьютера, который обслуживают эти люди. Именно эти люди, движимые своими мотивациями, запускают компьютер и дают ему задачу для решения. Вообще любой компьютер сейчас - это продолжение разума его хозяина. Люди заставляют работать тысячи маршрутизаторов и свои ПК, чтобы посмотреть порно. Удовлетворить свой инстинкт. Или другие компьютеры, обслуживающие, к примеру, новостные сервера. Или сервера с различными развлечениями. Все ради инстинкта самосохранения, жажды положительных эмоций (форумы, картинки). </div></div><br />
Мне пора спать и пишу я сумбурно, но в целом вы поняли - <div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Спойлер</div><div class="spoiler-body"><img src="http://iamfidelium.com/files/mybrainisfulloffuck.jpg"></div></div></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=23">Храм Флуда</category>
			<dc:creator>AntLion</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141112</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[Орда] Статик ЦЛК 10 (Хероик)]]></title>
			<link>/showthread.php?t=141111&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 00:07:28 GMT</pubDate>
			<description>*Собираю статик ЦЛК10 хероик.* 
 
*Цель*: Убийство Лича в хероике и последующий фарм, возможно, с паравозами (все в доли). 
 
*Нужны*:...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b><i>Собираю статик ЦЛК10 хероик</i>.</b><br />
<br />
<b><i>Цель</i></b>: Убийство Лича в хероике и последующий фарм, <i>возможно, с паравозами (все в доли)</i>.<br />
<br />
<b><i>Нужны</i></b>: <b><i>Хилы</i></b>(Дц/Хпал), <b><i>ДэДэ</i></b>.<br />
<br />
<b><i>РТ</i></b>: <b>Суббота</b> - <b>Воскресенье</b> с <b>20-00МСК</b> <i>до слюней на клаве или комманды РО</i>.<br />
<br />
<b><i>Требования к кандидатам</i></b>: Персонаж обязательно должен быть <b>маином</b>, одетость минимум 6к+ гс, опыт 10/12 хероик, наличие 2х рук, моска, аддонов(дбм или аналог /Омен и тд.), фласок на всё время рейда, силу воли/возможность рейдить 2 часа без афк до перерыва с 100% самоотдачей, знание тактик конечно.<br />
<br />
<i><font size="2">Вы можете связаца со мной по средством внутриигровой почты или /ш Фитильёк</font></i></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=267">Вечная Песнь (Normal)</category>
			<dc:creator><![CDATA[Tre[W]er]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141111</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Огонь во мраке 10ппл (орда)</title>
			<link>/showthread.php?t=141110&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 19:45:07 GMT</pubDate>
			<description>Сабж, орда, нужен 1 ачивмент, кто нить желает помочь ?</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Сабж, орда, нужен 1 ачивмент, кто нить желает помочь ?</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=739">Черный Шрам (PvP)</category>
			<dc:creator>Zenya</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141110</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конкурс скриншотов</title>
			<link>/showthread.php?t=141109&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 18:50:02 GMT</pubDate>
			<description>*Друзья!* 
  
 Пришло время подвести в очередной раз итоги еженедельного конкурса скриншотов. 
 Среди серьезных работ выделился скриншот пользователя...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><b>Друзья!</b><br />
 <br />
 Пришло время подвести в очередной раз итоги еженедельного конкурса скриншотов.<br />
 Среди серьезных работ выделился скриншот пользователя <b>BlackQueen</b>.<br />
 <br />
 <a href="http://www.lotro-russia.com/pictures/image/Screen_seriouse.jpg" target="_blank"><img src="http://forum.worldofwarcraft.ru/pictures/image/Screen_seriouse.jpg"></a><br />
 <br />
 Мы поздравляем победителя и дарим ему месяц подписки.<br />
 <br />
 <b>Ждем новых работ!</b><br />
<br />
<br />
<a href="http://www.lotro-russia.com/news/konkurs_skrinshotov_38/" target="_blank">Источник</a></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=358">Новости</category>
			<dc:creator>Silent Assassin</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141109</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жизнь</title>
			<link>/showthread.php?t=141108&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 18:21:43 GMT</pubDate>
			<description>Цепануло. Хоть и частично обыденно и уже надоевше, Большинство, если не все, узнают себя. Тема схожа с ДЗ, но тут больше реализма. Ценим. 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Цепануло. Хоть и частично обыденно и уже надоевше, Большинство, если не все, узнают себя. Тема схожа с ДЗ, но тут больше реализма. Ценим.<br />
<br />
<object width="425" height="350"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PFSEjpZ7rTY"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/PFSEjpZ7rTY" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"></embed></object></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=508">Конструктивный оффтоп</category>
			<dc:creator>KILLERX</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141108</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Pre Cataclysm Event</title>
			<link>/showthread.php?t=141107&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 17:38:41 GMT</pubDate>
			<description>На американских серверах начался preCataclysm event. Тот где тролли и гномы отвоевывают город себе. 
Аддон все ближе... 
 
(с)...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>На американских серверах начался preCataclysm event. Тот где тролли и гномы отвоевывают город себе.<br />
Аддон все ближе...<br />
<br />
(с) <a href="http://twitter.com/Boubouille_MMO/status/23256747787" target="_blank">http://twitter.com/Boubouille_MMO/status/23256747787</a></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=7">Обсуждение World Of Warcraft</category>
			<dc:creator>Доброе Зло</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141107</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемка с графикой</title>
			<link>/showthread.php?t=141106&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 17:13:00 GMT</pubDate>
			<description>После того как поменял комп и установил вов столкнулся вот с такой проблемой-  
http://img96.imageshack.us/i/wowscrnshot090710193324.jpg/ ...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>После того как поменял комп и установил вов столкнулся вот с такой проблемой- <br />
<a href="http://img96.imageshack.us/i/wowscrnshot090710193324.jpg/" target="_blank">http://img96.imageshack.us/i/wowscrn...710193324.jpg/</a> <br />
<a href="http://img441.imageshack.us/i/wowscrnshot090710193328.jpg/" target="_blank">http://img441.imageshack.us/i/wowscr...710193328.jpg/</a> <br />
<br />
Это происходит каждый раз как я врубаю игру, минут через 10 вроде бы исчезает. <br />
Обьясните плиз как это исправить.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=8">Технические вопросы</category>
			<dc:creator>Nargit</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141106</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GearScore:начало</title>
			<link>/showthread.php?t=141105&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 17:11:56 GMT</pubDate>
			<description>Думаю всех уже достала тема с ГСом, одни пишут что ГС идёт лесом что надо в первую очередь смотреть на скил, вторые пишут что ГС тащит, третьи пишут...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Думаю всех уже достала тема с ГСом, одни пишут что ГС идёт лесом что надо в первую очередь смотреть на скил, вторые пишут что ГС тащит, третьи пишут что первые двое нубы и вагоны и нихера не понимают ни в руках ни в ГСе а смотреть надо на мозг, могу сказать одно, все трое правы ровно на 1/3 от своих высказываний.<br />
 В ваниле и БК не было ни ачивок ни ГСа ничего чтобы могло хотябы приблизительно дать стороннюю оценку скилу игрока, вам могли наплести что угодно и это невозможно было проверить пока игрок не вайпал рейд где либо, полагались лишь на честность и вменяемость человека, сейчас же если в рейд ЦЛК хм попросится бич с 3кгс его никто не возьмёт, даже если он будет умолять и клясться что он очень крут и всё знает, раньше опирались на несколько ключевых параметров почти никак не проверяемых: спрашивали опыт(тут уж реально не проверить пока до боссов не дошли), для хилов ману/спд, для дд ап/спд/крит для танков обычно только хп, прикинуть по этим данным во что одет игрок было можно но очень приблизительно при этом отдавалось предпочтение именно одетости, если в кару просился танк с 10к хп очевидно что он там не разу не был. сейчас ситуация изменилась в немного обратную сторону, хотя все и спрашивают ГС то есть по сути тоже спд/ап/ману/хп и т.д. только в более читабельном варианте, почемуто многие думают что ГС это какая то мифическая цифра которая показывает лишь во что одет игрок и никакой более информации не несёт а следовательно те кто по ней равняются нубари куриворукие и нихрена не смыслят, а руки типо тащат и ниипёт. но когда стадо бичей с 5500гс не могут убить нормал ребарда 25 а иногда и 10 встаёт вопрос &quot;гдеж ёпт ваши руки?!&quot; в тоже время одеть тоже стадо бичей в 6000гс и их потуги будут выглядеть более убедительно хотя сомневаюсь что они принесут толк. учитывая вышеуказаный факт можно сделать вывод - люди с большим гс более скилованы лишь потому что умудрились не обосраться на боссах и убить их что бы эти самые 6к гс надеть, исключения конечно есть - есть имбари с 5500 которые жарят получше чем люди 6000+ а есть нубьё с 6100+ которое выдаёт в цлк с 30% бафом 4к по боссу, но я не думаю что РЛ не видевший человека в деле, будь то пуго рейд или приём в гильдию из двух человек отдаст предпочтение менее одетому, и хотя все орут что ГС неочень почемуто этот принцип соблюдается бесприкословно и лишь изредка увидев в какой нибудь арке, что кажущийся бичом чар кое как оедтый в 245-251 шмот передамаживает 277 слаковагонов некоторые РЛы и ГМы вытаскивают этих &quot;звёзд&quot; из гавна и дают им жизнь в хорошей гильдии, хороший шмот, хороший прогресс но опять же это всё редкость на которую никто не опирается, и как бы всякие ркабы не орали что ГС не очень они сами в итоге его спросят - инфа 100%, потомучто зачем создавать себе проблемы, проще спросить - тебе пишут 4х значную цифру и ты уже мысленно представляешь во что одет пресонаж и потянет ли он тот контент в который идёт ваш рейд. да к слову - даже на данный момент нету гарантированого способа убедится убивал человек того или иного босса сам или нет, всё равно вам могут плести любые сказки, линковать любые ачивы( возможно купленные) и в итоге окажется что этот кусок гавна просто заговаривал вам зубы чтобы полутать очередную нужную шмотку и свалить.<br />
<br />
 Итак после небольшого расказика можно сделать выводы:<br />
<b><font face="Times New Roman"><font size="3"> - GearScore даёт полное и притом упрощённое представление об одетости игрока не требующее самостоятельных расчётов из стат<br />
 - GearScore НЕ даёт представления о скиле и мотивации игрока<br />
 - GearScore может косвено указать на опыт игрока исходя из его одетости</font></font></b><br />
по цифровому соотношению на данный момент:<br />
<b><font face="Times New Roman"><font size="3">игроки &lt;5000 - новички, начинают ходить в героики и непригодные на что либо более серьёзное<br />
игроки 5000~5500 - новички, фармящие баджики и осваивающие ИК и возможно ЦЛК 10, малопригодны для рейдов в ЦЛК 25<br />
игроки 5500~6000 - средней руки игроки фармящие ИК и возможно ЦЛК 10, всё ещё ходящие за баджиками и осваивающие ЦЛК 25<br />
игроки &gt;6000 - опытные игроки освоившие почти весь предидущий контент и фармящие ЦЛК 25/ЦЛК 25хм</font></font></b><br />
 Конечно есть твинки, есть просто фаны которые не дрочат рейды а одеваются по ходу, но я их не учитываю т.к. они редко поадают в серьёзные рейды или ходят статиками где всем пох у кого какой гс и руки<br />
 Так что те кто любит втирать что ГС не важен и у кого при этом по 3к гс подумайте, если ваш максимально возможный математически хил меньше чем минимально возможный математически дамаг по танку/рейду, танк/рейд умрёт в 100% случаев каким бы крутым хилом вы не были, если ваш максимально возможный математически ДПС ниже соотношения ХП/таймер енрейджа босс войдёт в енрейдж в 100% случаев каким бы ОМГщемилой вы не были, а теперь внимание максимально/минимально возможные математические значения ВСЕГДА больше чем ДПС/ХПС самых топовых людей, а теперь сравните свой скилл/гс скажем с ребятами из парагона и отнимите разницу, получите ваш &quot;реальный&quot; ГС, и хотя меня щас забросают гнилыми яблоками мол несуществует программы или формулы для высчитывания скила, я думаю у каждого эта программа исключительна своя и находится в голове.<br />
 Для тупых крабиков которые не одупляют о чём речь привожу график:<br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Спойлер</div><div class="spoiler-body"><a href="http://www.imageup.ru/img168/gearscoreinception422577.bmp.html" target="_blank"><img src="http://www.imageup.ru/img168/gearscoreinception422577.bmp"></a></div></div><br />
 На уровне нуба ваш скил растёт быстрее нежели ГС но чем более вы продвигаетесь в своём умении играть тем больше и быстрее растёт ГС и соотвественно замедляется рост скила<br />
Чем меньше <font color="Green">f</font> тем вы более имбовы, чем это число больше тем вы нубее.<br />
<br />
При этом учитывая отсуствие программ определяющих скил игрока если допустить что абсолютно все отцы то отец с большим гсом&gt;отец с меньшим гсом, так что в любом случае ГС влияет на исход рейда если судить в общем, так что частично правы в этой ситуации все - если вы нубарь с болшим гсом вы не надамажите нормально, но и если вы имба в зелени вы надамажите столько же сколько и нубарь в 6кгс то есть по сути эфективность рейда не изменится, если же у вас прямые руки и много ГС вы выдерете и тех и других и затащите рейд так что лучше опирайтесь и на ГС и на опыт нежели лишь на заверения игроков в том что они крутые а ГС мол маленький потомучто нифига не падает или им попадались херовые рейды - херовые рейды кстати попадаются только нубам, нормальные люди не пойдут в херовый рейд даже если у них ГС неочень, они либо сами соберут либо найдут вменяемых людей их уровня.<br />
 Исходя из этого  - то что ГС бестолковый аддон и ничего не даёт РЛам которые его просят тупые басни криворуких крабов которые пытаются оправдать свой ущербный шмот и любыми способами попасть в рейд.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=7">Обсуждение World Of Warcraft</category>
			<dc:creator>Julian</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Промывание мозгов реклама и кино</title>
			<link>/showthread.php?t=141104&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:41:46 GMT</pubDate>
			<description>http://www.youtube.com/watch?v=Qgu7RtVUxqA 
дисней 7:03 
подсознание довольно</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Qgu7RtVUxqA" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=Qgu7RtVUxqA</a><br />
дисней 7:03<br />
подсознание довольно</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=508">Конструктивный оффтоп</category>
			<dc:creator>Ryoka</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статик Ульдар 25</title>
			<link>/showthread.php?t=141103&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:36:40 GMT</pubDate>
			<description>Собираю статик рейд в Ульдар 25. 
 
Цель рейда: выполнение различный ачивов (не только хм). движение от простого к сложному. сразу пожарного делать...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Собираю статик рейд в Ульдар 25.<br />
<br />
Цель рейда: выполнение различный ачивов (не только хм). движение от простого к сложному. сразу пожарного делать не будем :))) также в цель входит полная зачистка инста в ресет.<br />
<br />
Тайминг: рейд будет проходить <b>в один из дней пятница-суббота-воскресенье</b> с 19-20 до 00-01 время московское. *точное время и день будет установлен позже* <b>Первый рейд будет не раньше 17 сентября</b><br />
<br />
Требования к кандидатам: обвес персонажа должен быть в среднем 245+. опыт игрока - убийство йог-сарона до выхода ИК (ачив с персонажа кила ёжика смотрю на дату). <br />
Если вы убивали его позже либо удалили (продали, махнулись) персонажа и не можете подтвердить ачивом, вам предстоит личный разговор где будет проверенно знание.<br />
Высокая мотивация и 100% посещение. Пропуски косяки и откровенный нубизм в рейде --&gt; кик, игнор.<br />
Проверенные кандидаты будут появляться в *Состав Рейда* (см. ниже)<br />
<br />
Запись: для подачи заявки. отписываетесь в этой теме по форме. &lt;Ник игрока&gt;&lt;майн-офф спек&gt; также можно написать ник перса которым вы рейдили в ульдаре ( если вы идете другим). Просьба не указывать офф-спек  если вы слабо им владеете и он не готов на 100%.<br />
<br />
Разное: осколки Валанира идут анролом. реально хорошие тринки рол по майн спеку. эпики в шарды, бое лут и сферы забираю себе на продажу. голд делю на рейд и вышлю участникам.<br />
<br />
Состав Рейда (подтвержденные кандидаты):<br />
<br />
Танки: Синами(ДК дд-спеком)<br />
Мили ДД: Мега(муть), Хеллфаер(фури), Дирливангер(ретри)<br />
РДД: Вайракз(хантММ), Вауэн(маг), Квасир(лок)<br />
Хилеры: Дада(пал), Красивайа(прист), Девиллио(прист), Знахарь(прист с дд-спеком)<br />
<br />
вопросы и пожелания можно высказывать: Мега, Мегастрел, Престиж - это 3 моих перса.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=637">Азурегос (Normal)</category>
			<dc:creator>Megatyn</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мое удивление по поводу людей играющих в онлайн игры не все так плохо.</title>
			<link>/showthread.php?t=141102&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 16:04:30 GMT</pubDate>
			<description>Может кто то скажет ньюфаг, ну  осваивать интернет я начинал довольно поздно в основном с онлайн игр дальше не залезал.  Думал в основном, что люди...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Может кто то скажет ньюфаг, ну  осваивать интернет я начинал довольно поздно в основном с онлайн игр дальше не залезал.  Думал в основном, что люди со свободным временем, нестандартным мышлением, одиночки ктото называет их задроты некоторые называют далба*бами сидят в различного вида онлайн игрушках и прилагающим к этим играм форумах. Не давно я открыл для себя имиджборды аля старый двач это просто... тут хочется написать кучу мата...  мне даже стыдно говорить о том что я там прочитал. Хорошо, что года 4 назад все таки интересовался играми и на прочие ресурсы не попадал я не знаю, что происходит с мозгом рядового школьника там. И для меня геймеры как впринципе я и думал были всегда ок людьми  более менее вменяемыми хотя в играх есть нда,  но там нет такого ада. То  что сидит там нельзя назвать даже социальными существом я сделал вывод на форумах и подобным им вещам аля контакты сидят  более деградированные личности с повышенной степеней ФГМ, чем люди которые заходят потраить боса вечерком после работы, форумные задроты не ок.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=23">Храм Флуда</category>
			<dc:creator>NewbieKlop</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ориджинал контент.</title>
			<link>/showthread.php?t=141100&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 14:45:17 GMT</pubDate>
			<description>Так как большинство посетителей внезапно сразил невероятный приступ эпилепсии, представляю вам настоящий оригинальный контент - талисман 2014....</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Так как большинство посетителей внезапно сразил невероятный приступ эпилепсии, представляю вам настоящий оригинальный контент - <a href="http://talisman.sochi2014.com/" target="_blank">талисман 2014.</a>. Есть поиск. Особенно мне понравился Олежа:<br />
<img src="http://talisman.sochi2014.com/upload/iblock/836/836b451b7f9d7ead4602af9dc417ddc7.jpg"></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=23">Храм Флуда</category>
			<dc:creator>Дудилко</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Модераторы школота</title>
			<link>/showthread.php?t=141099&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 14:35:16 GMT</pubDate>
			<description>Вот мне интересно если человек пишет в теме в которой последнее сообщение было сделано за 1 час до него и  его банят за некропостинг. при чем ...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Вот мне интересно если человек пишет в теме в которой последнее сообщение было сделано за 1 час до него и  его банят за некропостинг. при чем  обсуждение темы длится с периодичностью в 2 дня а всего теме месяц и она в топ 7 по частоте написания в ней в разделе катаклизм. Это как называется? В школе поставили двойку и мама в угол отослала?  Или Старшеклассники заставили отсосать в туалете?</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=23">Храм Флуда</category>
			<dc:creator>Greff</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141099</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боссы подземелий Катаклизма.</title>
			<link>/showthread.php?t=141098&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 14:19:56 GMT</pubDate>
			<description>Странно, что до сих пор нет темы с описанием данжей, боссов и их способностей. Что ж, приступим. 
 
*Blackrock Caverns* 
 
Данж для 80-81 уровней,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Странно, что до сих пор нет темы с описанием данжей, боссов и их способностей. Что ж, приступим.<br />
<br />
<font size="4"><b>Blackrock Caverns</b></font><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">BRC</div><div class="spoiler-body"><br />
Данж для 80-81 уровней, вход находится в Черной Горе, что в Пылающих Степях, всего 5 боссов.<br />
<br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Первый босс - Rom'ogg Bonecrusher.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Quake</b> - землетрясение под случайную цель с малым радиусом, 9,000 физического урона за 3 секунды.<br />
<b>2. The Skullcracker</b> - 95,000-105,000 физического урона всем целям в радиусе 6 (?) ярдов, ~8 секунд каст.<br />
<b>3. Wounding Strike</b> - 125% физического урона и 25% мс-эффект на 6 секунд в текущую цель.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Босс простой, выходим из землетрясения, 2-3 раза за бой он притянет всю группу к себе и поставит в оковы, оковы надо успеть разбить (~20,000 хп) и отойти не безопасную дистанцию, после окончания каста The Skullcracker повторить.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Второй босс - Corla, Herald of Twilight.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Aura of Acceleration</b> - любые мобы в радиусе 6 (?) ярдов вокруг босса получают +100% скорости атаки и +50% скорости бега.<br />
<b>2. Dark Command</b> - фир на случайную цель и 28,000 урона от темной магии за 4 секунды. Диспеллится.<br />
<br />
<b>Помимо босса будет 3 адда, Evolved Twilight Zealots.</b><br />
<br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Shadow Strike</b> - шадоустеп в текущую цель, наносящий 35,000 урона от темной магии, каст 6 секунд. Интерраптится.<br />
<b>2. Force Blast</b> - 6,700-7,300 физического урона и кнокбек.<br />
<b>3. Grievous Whirl</b> - 7,125-7,875 физического урона и вешает блид, тикающий по 750 раз в 2 секунды, снимается при исцелении до 100%. Стакается (?).<br />
<b>4. Blood of the Evolved</b> - 30% шанс нанесения 2,975-4,025 дополнительного физического урона если на цели есть блид.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Достаточно сложный босс, на старте беты делил пати 80х премейд чаров на ноль. В начале боя 3 адда босса неактивны, к каждому адду ведет луч, стакающий на них бафф, как этот бафф стакается до 100 адд становится активным. Лучи аналогичны лучам Найтбейна в Каражане, их можно перехватывать игроками, в случае если луч держит игрок, на нем стакается дебафф, при 100 стаках пожизненный майнд контроль. Для удерживания одного луча и дабы не пробудить адда нужно 2 человека, которые на ~80 стаках дебаффа меняются. Танк под боссом и 2мя аддами при интеррапте шадоустепа под кулдаунами выживает, под 3мя уже нет. При правильном контроле лучей можно убить босса за 1го адда, можно также попробовать не переключаться на аддов и зергануть босса.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Третий босс - Karsh Steelbender.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Obsidian Armor</b> - перманентный бафф босса, снижающий весь получаемый урон на 99%.<br />
<b>2. Superheated Obsidian Armor</b> - увеличивает весь получаемый урон на 10% и наносит дополнительно 1000 урона от огня каждой атакой. Стакается. 10 (?) секунд.<br />
<b>3. Heat Wave</b> - наносит 1,000 урона от огня всем целям на огромном радиусе за каждый стак Superheated Obsidian Armor.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
На боссе бафф, снижающий весь входящий урон на 99%, чтобы его снять в центре комнаты есть огненный столп, при заведении в него босса этот бафф исчезает и на нем начинает стакаться Superheated Obsidian Armor раз в 2 (?) секунды, каждый стак аоешит группу и апает урон по танку. Оптимально держать босса в огне 4-6 стаков, выводить, по окончанию эффекта Superheated Obsidian Armor заводить снова.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Четвертый босс - Beauty.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Flamebreak</b> - 6,013-6,987 урона от огня всем в радиусе 6 (?) ярдов, кнокбек.<br />
<b>2. Magma Spit</b> - 3,400-4,600 урона от огня в случайную цель, вешает дот, тикающий по 4000, по окончанию или при диспелле оставляет после себя войд зону.<br />
<b>3. Berserker Charge</b> - чардж в случайную цель с 7,863-9,137 физического урона., кнокбек.<br />
<b>4. Terrifying Roar</b> - фир на 4 секунды всех целей в радиусе 6 (?) ярдов.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Босс простой, все маленькие собачки убиваются до пулла босса, больше добавить нечего.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Пятый босс - Ascendant Lord Obsidius.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Stone Blow</b> - атака в текущую цель, кнокбек, повышает урон босса на 50% на 10 (?) секунд.<br />
<b>2. Thunderclap</b> - 7,500-8,500 урона от сил природы всем целям в радиусе 6 (?) ярдов, замедляя скорость атаки, бега, каста на 35% на 8 секунд.<br />
<b>3. Twilight Corruption</b> - дебафф на случайную цель, 4,000 урона от темной магии каждые 2 секунды в течении 12 секунд. Диспеллится.<br />
<b>4. Transformation</b> - смена мест любым из своих аддов, там где стоял адд появляется босс, а босс становится аддом.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Босс не особо сложный, но неприятный. У босса есть 2 бессмертных адда, которые ченнелят неприятный эффект -99% получаемого хила в текущую цель в агролисте и в радиусе действия. Адды замедляются, но не станятся и не фиряются, хант спокойно может их кайтить. За бой 2-3 раза босс поменяется местами с любым из своих аддов, аггро не сохраняется, так что танку и кайтеру придется забирать свои цели.</div></div></div></div><br />
<br />
<font size="4"><b>Throne of the Tides</b></font><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">TotT</div><div class="spoiler-body"><br />
Данж для 80-81 уровней, вход находится внутри воронки Abyssal Maw, что в Vashj'ir, всего 4 босса.<br />
<br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Первый босс - Lady Naz'jar.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Vortex</b> - появляется круг на земле под случайной целью, который через 2 секунды наносит 25,000 урона от сил природы в радиусе 4 ярдов и подкидывает высоко в воздух, при падении наносится ~80% максимального хп.<br />
<b>2. Static Shock</b> - 30,000 урона от сил природы в текущую цель. Каст 2 секунды. Интерраптится.<br />
<b>3. Water Spout</b> - иммун всего. Ченнелится.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Простой босс, выходим из подозрительных кругов на земле, кикаем касты босса, на 66% и на 33% появятся 3 адда (2 кастера + 1 милишник) и босс начнет ченнелить на себя иммун к урону, который спадет после смерти аддов. У кастеров слабенький чайник, милишник стакает неприятный тикающий дебафф на танке, как и треш до босса.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Второй босс - Commander Ulthok.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Dark Fissure</b> - войдзона под текущую цель, 10,000 урона от темной магии в секунду, 2 секунды каст.<br />
<b>2. Squeeze</b> - берет в руку случайную цель (как Игнис) и дамажит её по 4,000 физического урона раз в секунду на 4 секунды.<br />
<b>3. Enrage</b> - увеличивает наносимый урон на 100% на 8 секунд, 1 секунда каст.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Босс простой, войдзона ставится там, где стоял танк на момент начала каста, во время каста танк просто стрейфится вокруг босса, за полный круг войдзоны исчезают. Хилим жертву Squeeze, прожимаем кулдауны под Enrage.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Третий босс - Mindbender Ghursha (Erunak Stonespeaker).</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности Mindbender Ghursha:</b></font><br />
<b>1. Enslave</b> - майнд контроль случайной цели, дабы освободиться от мк надо просадить жертву до 50% хп.<br />
<b>2. Mind Flay</b> - 2,000 урона от темной магии раз в 2 (?) секунды.<br />
<b>3. ?</b> - лужа с сайленсом, ставится из центра босса.<br />
<b>4. ?</b> - полный абсорб магии на 5 (?) секунд, весь получаемый урон от магии переводится в хп босса. Диспеллится.<br />
<br />
<font size="3"><b>Способности Erunak Stonespeaker:</b></font><br />
<b>1. Lava bolt</b> - 20,000 урона от огня в случайную цель, 2 секунды каст. Интерраптится.<br />
<b>2. Magma Splash</b> - фронтальное аое на 2,000 урона от огня в секунду, длится 4 секунды.<br />
<b>3. ?</b> - землетрясение под случайную цель, ~8,000 урона в 2 (?) секунды.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Интересный, но довольно простой бой, квестгивер Erunak Stonespeaker попал под влияние непонятного хедкраба, чтобы его освободить надо просадить до 50% хп, после чего можно приниматься за слетевшего с него хедкраба. На первой фазе кикаем касты, выходим из аое, на второй бьем хедкраба, станим цель в мк и просаживаем до 50%, выходим из сайленсящей лужи и стопаем магический урон в босса когда он кастанет на себя абсорбящий щит.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Четвертый босс - Ozumat (Neptulon).</div><div class="spoiler-body"><br />
Neptulon - дружественный нпц. Во время эвента будет 6 различных видов зловредной живности - Ozumat и 5 видов треша.<br />
<b>1. Deep Murloc Invader</b> - нечто непонятное с ~8,000 хп и ~500 атакой по плейту. Не стоит упоминания.<br />
<b>2. Vicious Mindlasher</b> - моб-кастер, 7,500 урона от темной магии, каст 3 секунды, интерраптится.<br />
<b>3. Unyielding Behemoth</b> - большой моб с сильной мили атакой, инстантом дамажит на 25,000 урона от темной магии в радиусе 10 (?) ярдов, кнокбечит, также имеет фронтальное дыхание на ~5,000 урона от темной магии в секунду в течении 5 секунд.<br />
<b>4. Blight Beast</b> - непонятный моб с аурой на 2,000 урона от темной магии в радиусе 4 (?) ярдов, после каждого полученного тика ауры вешается дебафф на +50% получаемого урона от темной магии.<br />
<b>5. Faceless Sapper</b> - моб-ченнелер, ченнелит стан в Нептулона и стакает на нем тикающий дебафф.<br />
<b>6. Ozumat</b> - собственно босс, способность у него одна, это стакающийся дот, который тикает по 300, а позже разгоняется до 20к в секунду.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Вся задумка заключается в том, чтобы освободить Неплутона от стана Faceless Sapper, пока танк будет кайтить Unyielding Behemoth и Blight Beast. После убийства 3х Faceless Sapper Нептулон дарует бафф на +500% хп, урона и хила, под чем уничтожается вся живность которую кайтит танк и начинается игра &quot;кто быстрее&quot;, Ozumat настакает свой дебафф либо вы успете ему навалять, на ~10% он уплывает, а Нептулон с фразой &quot;We win! Heres some loot, thx&quot; ставит сундук с лутом.</div></div></div></div><br />
<br />
<font size="4"><b>Stonecore</b></font><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">SC</div><div class="spoiler-body"><br />
Данж для 82-84 уровней, вход находится в западной зоне над Temple of Earth, что в Deepholm, всего 4 босса.<br />
<br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Первый босс - Corborus.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Crystal Shards</b> - неприятный ченнелинг в танка, ~1,000 физического урона каждые 0.5 секунд, каждый хит вешает стакающийся блид.<br />
<b>2. Screech</b> - конусное дыхание на ~6,000 урона, вешает дебафф, абсорбящий 4к получаемого хила. Диспеллится, стакается.<br />
<b>3. Burrow</b> - босс зарывается и оказывается недоступным для атак, на земле периодически появляется длинная полоса темной земли, через 2 секунды там проносится босс, нанося 25,000 физического урона всем кто оказался у него на пути.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Отворачиваем червяка от группы, не попадаем под дыхание, танк стрейфится от Crystal Shards, когда босс зарывается появляется ~12 маленьких аддов с 15,000 хп и атакой 1,000 по плейту. После выкапывания повторить.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Второй босс - Slabhide.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Sand Breath</b> - конусное дыхание на 20,000-25,000 урона от сил природы.<br />
<b>2. Magma Burst</b> - создает круг огня на земле с уроном ~6,000 в секунду, если стоять в круге стакается тикающий дот.<br />
<b>3. Collapse Сeiling</b> - босс взлетает в центр &quot;комнаты&quot; и обрушает сталактиты на потолке, каждый дамажит ~15,000 физического урона и кнокбечит. Сталактиты на земле остаются до следующего взлета, к тому же прерывают лос.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Отворачиваем босса, выходим из огненных кругов на взлете не разбегаемся далеко, избегаем падающих сталактитов. Много вайпов случается из-за лоса хилером танка.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Третий босс - Ozruk.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Ground Slam</b> - 80112-89887 физического урона на точку, где стоял танк в момент начала каста, каст 3 секунды. Чем дальше от эпицентра удара тем слабее получаемый урон.<br />
<b>2. Spike Shield</b> - любой мили удар под эффектом Spike Shield вешает на милишника блид на 500 урона в секунду на 3 секунды. Стакается до 20 раз. Эффект на боссе длится 10 секунд.<br />
<b>3. Elementium Bulwark</b> - 20% рефлекта любого спеллы, применяемого на босса. Эффект на боссе длится 10 секунд.<br />
<b>4. Spike Barrage</b> - 18850-21150 физического урона всем целям в радиусе 6 (?) ярдов от босса.<br />
<b>5. Enrage</b> - +50% (?) наносимого урона при 20% хп.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Больно бьет танка, милишники страдают от блидов, кастеры от рефлекта, ещё надо отходить от Ground Slam и отхиливать Spike Barrage, после 20% танк под кулдаунами.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Четвертый босс - High Priestess Azil.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Energy Shield</b> - уменьшает весь получаемый урон на 75%.<br />
<b>2. Force Grip</b> - ченнелит в текущую цель, нанося 5,000 (?) урона от темной магии в секунду, по окончанию наносит 16,000 урона от темной магии и отбрасывает на ~20 ярдов. Интерраптится.<br />
<b>3. Dark Portal</b> - огромная войд зона, которая притягивает стоящих близко к ней персонажей и наносит ~5,000 урона в секунду.<br />
<b>4. Throw Boulder</b> - используется во время взлета, кидает в случайную цель булыжник, нанося ~8,000 физического урона и всем целям, стоящим близко к ней.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Простой босс, Force Grip кикается, от Dark Portal отходим подальше, 2-3 раза за бой босс взлетит, включит Energy Shield и начнет использовать Throw Boulder. В момент взлета постепенно появляется ~12 аддов с ~25,000 хп и милиатакой 1к по плейту. Фаза взлета длится ~20 секунд, после приземления босса повторяем.</div></div></div></div><br />
<br />
<font size="4"><b>Grim Batol</b></font><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">GB</div><div class="spoiler-body"><br />
Данж для 85 уровней, вход находится в левой части локации Twilight Highlands, всего 4 босса.<br />
<br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Первый босс - General Umbriss.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Ground Siege</b> - ~70,000 физического урона в место, где стояла случайная цель в мили радиусе, 3 секунды каст.<br />
<b>2. Blitz</b> - чардж, наносящий ~35,000 физического урона в случайную цель. Возможно урон зависит от расстояния между боссом и целью.<br />
<b>3. Bleeding Wound</b> - постепенно стакающийся блид (не понял механику).<br />
<b>4. Frenzy</b> - +50% урона и скорости атаки на 30% (?) хп.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Очень тяжело просаживает танка, но кроме танка хилить здесь никого не надо. Если блид разгонится то может тикать и по 40,000 урона, от чего зависит не понятно. Танковские кулдауны под Frenzy.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Второй босс - Forgemaster Throngus.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Pick Weapon</b> - берет в руки различные виды оружия, получая новые способности, эффект длится 30 секунд.<br />
а) Mace: <b>Impale</b> - берет в руку случайную цель и дамажит её по 7,000 в секунду в течении 6 секунд. +50% (?) наносимого урона.<br />
б) Dual Blades: удары с двух рук.<br />
в) Shield: <b>Personal Phalanx</b> - уменьшение входящего урона со стороны щита на 99%.<br />
<b>2. Cave In</b> - 4750-5250 урона в секунду.<br />
<b>3. Flaming Arrow</b> - 8,000 (?) урона от огня.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Зависит от того какое оружие держит босс, но всегда надо выходить из зоны падающих камней Cave In. Во время боя боссу помагают лучники с крыши, стреляют в случайную цель.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Третий босс - Drahga Shadowburner (Valiona).</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности Drahga Shadowburner:</b></font><br />
<b>1. Burning Shadowbolt</b> - наносит ~15,000 урона от огня/темной магии.<br />
<b>2. Invocation of Flame</b> - вызывает элементаля с ~90,000 хп, элементаль выбирает цель, после чего несется на нее, если добегает случается...<br />
<b>3. Supernova</b> - 19,890-20,910 урона от огня в радиусе 10 ярдов, также вешает дот на 6 (?) секунд, тикающий по 2437-2562 урона от огня. Дот возможно аоешит стоящих рядом персонажей.<br />
<br />
<font size="3"><b>Способности Valiona:</b></font><br />
<b>1. Valiona's Flame</b> - странное дыхание в случайную цель, наносит урон ~10,000 урона, оставляет после себя непонятную лужу у которой нет эффекта.<br />
<b>2. Shredding Swipe</b> - атака в текущую цель, видимо должен провешиваться какой-то дебафф, но его нет.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
На первой фазе Drahga Shadowburner один, кастует шадоуболт, призывает элема, на 10% он прыгает в пропасть, возвращается уже верхом на Valiona, устроившись у нее на спине. На второй фазе Drahga Shadowburner кастует тот же шадоуболт в рандомную цель (сам он с 10% хп и не таргетится), когда у Valiona остается опять же 10% хп, она сбрасывает со своей спины босса, называет его кретином и улетает, после чего остается добить 10% у Drahga Shadowburner.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Четвертый босс - Erudax.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Shadow Gale</b> - создает огромную воронку с сейф-спотом в центре, всем кто не стоит в центре проходит увеличивающийся к концу каста урон от темной магии.<br />
<b>2. Enfeebling Blow</b> - наносит ~30,000 урона в текущую цель и откидывает её на ~10 ярдов.<br />
<b>3. Binding Shadows</b> - кастуется в случайную цель и рутит её к земле, а так же все ближайшие цели на 6 (?) секунд, также вешает на все попавшие в рут цели дот, тикающий на 3412-3587 урона от темной магии в секунду. Диспеллится.<br />
<br />
<font size="3"><b>Способности Faceless Corruptor:</b></font><br />
<b>1. Syphon Essence</b> - дрейнит у случайной цели 7800-8200 хп в секунду на протяжении 4 секунд.<br />
<b>2. Twilight Corruption</b> - ченнелится на яйца Алекстразы, 12 секунд каст, не интерраптится.<br />
<b>3. Dark Mending</b> - абилка, которую приобретает адд по окончанию Twilight Corruption, отхиливает себя и босса. Интерраптится.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Не особо сложный босс, диспелить Binding Shadows, сбегаться в центр вихря во время каста Shadow Gale, после Shadow Gale появляется один Faceless Corruptor со 150,000 хп, лучше нюкнуть его побыстрее пока он не закончил ченнелинг и не начал кастить гадости. Танк периодически улетает из ренжа хилера, из-за этого часто бывают вайпы.</div></div></div></div><br />
<br />
<font size="4"><b>Halls of Origination</b></font><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">HoO</div><div class="spoiler-body"><br />
Данж для 85 уровней, вход находится в большой пирамиде чуть ниже и правее центра Uldum, всего 7 боссов.<br />
<br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Первый босс - Temple Guardian Anhuur.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Divine Reckoning</b> - дебафф в случайную цель, через 8 секунд дрейнит 25,000 хп у всех в радиусе 6 (?) ярдов от цели, включая саму цель. Диспеллится.<br />
<b>2. Beacons of Light</b> - полный иммунитет к урону.<br />
<b>3. Reverberating Hymn</b> - босс начинает ~25 секундный каст после укрытия себя Beacons of Light, как эффект щита исчезает каст интерраптится.<br />
<b>4. Poison-tipped Fangs</b> - дот, тикающий по  2775-3225 раз в 3 секунды в течении 15 секунд.<br />
<b>5. Blazing Light</b> - столп света, наносит ~20,000 урона единовременно и оставляющий после себя огонь, тикающий ~8,000 в секунду.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Диспеллим Divine Reckoning, получаем по голове Blazing Light, выходим из заспавнившегося огня. На 66% и 33% босс защититься Beacons of Light и начнет кастовать Reverberating Hymn, чтобы снять щит нужно нажать два рычага на земле, справа и слева от моста, где стоит босс. Хождение по земле рядом с рычагами спавнит змей с 20,000 хп, они вешают дот Poison-tipped Fangs, не диспелится. После снятия щита интерраптим каст, босс вызывает ~6 тех же змей, они с удовольствием дебаффают всю пати Poison-tipped Fangs. Повторяем до убийства.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Второй босс - Anaphet.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Nemesis Strike</b> - атака босса в текущую цель, наносит 125% урона и провешивающая дот, тикающий по 5850-6150 урона от темной магии в секунду в течении 6 секунд. Диспеллится.<br />
<b>2. Alpha Beams</b> - босс ченнелит луч в случайную цель, наносящий ~10,000 урона в секунду всем кто в него попадает, 5 раз он сменит цель луча за свой каст.<br />
<b>3. Omega Stance</b> - массивное аое босса, наносящее ~60,000 урона от темной магии за 6 секунд, понижает скорость передвижения группы на 50%.<br />
<b>4. Crumbling Ruin</b> - понижение максимального хп всей группы на 8%. Стакается, только как я не понял, к концу боя 3-4 стака.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Интересный босс, чаще всего убивает сменой цели для Alpha Beams под стаками Crumbling Ruin. Перед Omega Stance нужно поднять группу на полное хп. Диспелим с танка Nemesis Strike.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Третий босс - Earthrager Ptah.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Flame Bolt</b> - босс ченнелит 4 секунды, за это время вылетают ~8 фаерболов, наносящие ~8,000 урона от огня случайным целям.<br />
<b>2. Raging Smash</b> - обычный клив со 125% атакой всем целям перед лицом босса.<br />
<b>3. Earthspike</b> - шип из-под земли, наносящий ~15,000 урона и подкидывающий жертву в воздух. При падении урон на 40% хп.<br />
<b>4. Burrow</b> - босс зарывается в песок.<br />
<b>5. Quicksand</b> - возможно аое босса во время подземной фазы, либо его аддов. Круги на земле, что делают не понятно.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Отлечиваем болты, не получаем клив, Earthspike ничем не выдает своего появления из-под земли. При закапывании босса появляется 2 адда-скелета с 300,000 хп и куча маленьких скарабеев. Выходим из кругов.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Четвертый босс - Ammunae.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Energizing</b> - босс получает 5% урона и скорости атаки при нахождении рядом Seedling Pot.<br />
<b>2. Consume Life Energy</b> - передает боссу ~30,000 хп у случайной цели за 4 секунды.<br />
<b>3. Wither</b> - дебафф на текущую цель, -60% скорости атаки, бега и каста. Диспеллится.<br />
<b>4. Rampant Growth</b> - аое босса ~30,000 хп на большом радиусе, заставляет расти все Seedling Pot поблизости.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Seedling Pot - маленькое растение с 20,000 хп, проще их заносить по их появлению, ибо они баффают босса и со временем высрастают в адда с 200,000 хп, который стакает неприятный блид.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Пятый босс - Isiset.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Astral Rain</b> - бафф на боссе, наносит 5,000 аркан урона случайным целям, всего ~20 хитов. Механика как у старфола.<br />
<b>2. ?</b> - Суммонит 2 (3?) шарика с 40,000 хп, стреляющие по 9,000 аркан урона случайным целям.<br />
<b>3. Veil of Sky</b> - бафф на боссе, тратящий ману вместо хп при получении урона. Диспеллится.<br />
<b>4. Supernova</b> - аое, наносящее ~20,000 аркан урона и дизориентация всех кто не повернулся к боссу спиной во время каста.<br />
<b>5. ?</b> - босс разделяется на 3 копии, у каждой 300,000 хп и одна из первых трех способностей.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Интересный босс. Убиваем неприятные шарики, отворачиваемся от Supernova, диспелим/стилим с босса Veil of Sky, иначе бой затянется. На 66% и 33% босс разделится на 3 копии, у каждой копии одна способность, надо убить одну из копий чтобы продолжить заниматься боссом, причем если например убить копию со старфоллом, то босс перестанет использовать старфолл, совсем.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Шестой босс - Setesh.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Chaos Bolt</b> - обычный шадоуболт в случайную цель на 9,000 урона от темной магии, 1 секунда каст.<br />
<b>2. Reign of Chaos</b> - случайным образом раскидывает бомбы по комнате, как Ик с Яме Сарона, отличие лишь в рандомности. Наносит ~15,000 урона каждая бомба.<br />
<b>3. ?</b> - открывает портал, из которого выходит Void Seeker (80,000 хп) и Void Sentinel (300,000 хп).<br />
<b>4. Chaos Blast, Chaos Burn</b> - ?, каждый спелл надамажил как и Chaos Bolt, откуда это я не понял.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Дпс гонка. Либо он наоткрывает порталов и вас завалит аддами, либо вы его убьете. Void Seeker ченнелит на танка дебафф, под которым магия на него не имеет эффекта, ни шадоуболты босса ни хил от группы. Void Sentinel впадает в энрейдж и имеет перманентное снижение урона на 75%. Избегаем растущих бомб Reign of Chaos.</div></div><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Седьмой босс - Rahj.</div><div class="spoiler-body"><br />
<font size="3"><b>Способности:</b></font><br />
<b>1. Sun strike</b> - наност инстантом ~10,000 урона от магии огня по всей группе, также вешает дот 7,500-8,500 урона от огня каждая 3 секунды в течении 6 секунд.<br />
<b>2. Inferno Leap</b> - чардж в случайную цель вне мили ренжа, наносит ~6,000 урона от магии огня.<br />
<b>3. Blessing of the Sun</b> - когда энергия босса достигает 0, он встает в центр комнаты и ченнелит ~15 секунд, за это время каждую секунду наносится 4,500 урона от магии огня.<br />
<b>4. Solar Winds</b> - призывает неубиваемый огненный вихрь, который случайным образом гуляет по комнате, наносит 10,000 урона от магии огня в секунду.<br />
<b>5. Blazing Inferno</b> - огненная дорожка, которая остается на пути огненного вихря, 8,000 урона от магии огня в секунду.<br />
<br />
<font size="3"><b>Тактика:</b></font><br />
Очень сильный урон по группе, все это надо отхиливать. Отходим от огненного вихря, вихрь в центре комнаты во время Blessing of the Sun это вайп.</div></div></div></div><br />
<br />
<br />
<br />
<font size="4"><b>Vortex Pinnacle</b></font><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Placeholder</div><div class="spoiler-body">.</div></div><br />
<font size="4"><b>Lost City of Tol'vir</b></font><br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Placeholder</div><div class="spoiler-body">.</div></div><br />
<br />
<br />
Буду рад дополнениям/исправлениям, чуть позже продолжу про остальные данжи.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=643">World of Warcraft: Cataclysm</category>
			<dc:creator>Sanguinе</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141098</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Goozzy</title>
			<link>/showthread.php?t=141097&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 14:13:58 GMT</pubDate>
			<description>http://img.leprosorium.com/948540 
goozzy (http://goozzy.com/) — это такая штука, которая  позволяет любому пользователю оставить на любом сайте...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img src="http://img.leprosorium.com/948540"><br />
<a href="http://goozzy.com/" target="_blank">goozzy</a> — это такая штука, которая  позволяет любому пользователю оставить на любом сайте комментарий в виде  небольшого стикера, и где его смогут увидеть и прокомментировать другие  пользователи проекта. На любом — значит вообще на любом, даже на том  где нет никаких средств обратной связи, а его создатели слыхом не  слыхивали ни о каких стикерах. Например на главной яндекса<br />
Естественно, архаичные интернет–технологии не очень приспособлены для  такой свободы слова, поэтому нам пришлось идти на небольшую хитрость:  для полноценного использования Goozzy необходимо установить в свой  браузер плагин, который и реализует все плюшки. За прошедшие полтора  года мы реализовали поддержку почти всех популярных браузеров и  постарались сделать так чтобы плагин никаким образом не отвлекал вас от  обычного серфинга. Увидеть же ваш стикер без плагина сможет кто угодно,  пройдя по короткой ссылке, случись вам, например, расшарить её в  твиттере. <br />
<a href="http://goozzy.com/" target="_blank">http://goozzy.com/</a><br />
<br />
Взято с лепры, но не контента потырить ради, а плагинчиком поделится.<br />
Этим плагином например можно оставлять коментарии о пользователях не видные модераторам :&gt; или в уютненьких катаклизм темках чатится. Вообщем клеве.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=239">Другие миры</category>
			<dc:creator>LinK</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141097</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оцените IELTS writing plx</title>
			<link>/showthread.php?t=141096&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 13:47:45 GMT</pubDate>
			<description>Вот. Сам могу сказать следующее: слов всего 122 из необходимых 150, + часто использую слова, которые могли быть в названии диаграммы, что означает,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Вот. Сам могу сказать следующее: слов всего 122 из необходимых 150, + часто использую слова, которые могли быть в названии диаграммы, что означает, что слов можно считать написано 110. Но это можно сбросить, так как и диаграмма не самая удачная. Довольно простая, да, я пока лишь учусь их составлять.<br />
Не знал еще синонимов помимо expenditure и spending, потому их и чередовал.<br />
В общем, прошу оценить с учетом вот этих нюансов, спасибо.<br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Спойлер</div><div class="spoiler-body"><b><font face="Arial"><font color="#006600">Private Investment Expenditures <br />
by the G-7 Nations in 1992</font></font></b><br />
<a href="http://cstl.syr.edu/FIPSE/TabBar/ReadCirc/circlgif/fig8.gif" target="_blank"><img src="http://cstl.syr.edu/FIPSE/TabBar/ReadCirc/circlgif/fig8.gif"></a></div></div><br />
(Диаграммы для теста беру пока с <a href="http://cstl.syr.edu/FIPSE/TabBar/CONTENTS.HTM" target="_blank">сайта</a>, где попутно и изучаю то, как их описывать.<br />
Вот и сам текст:<br />
<div class="spoiler-wrap"><div class="spoiler-head folded clickable">Спойлер</div><div class="spoiler-body">    This graph contains information about Investment Expenditures in 1992. Firstly, I’d like to point out, that the circle is cut into seven sectors, each represents percentage of total expenditures.<br />
  Largest expenditures occurred in Japan with percentage of 34%, what is approximately 1/3 part of all spending. Investment expenditures in Canada happened in a little different way, amount of spending in Canada is lowest on this graph, only 3% of total expenditures occurred there, what is ten times less than spending in the U.K., whose fraction of the total spending is 30%, the second largest expending after Japan.<br />
  UK’s and France’s combined expenditure is 12%, alike Germany.<br />
  Finally, sector of Italy on this graph displays, that only 8% happened there, what is approximately 1/12 of all spendings.</div></div><br />
В общем, на все ушло минут 30-35 из доступных 20. Очень как-то долго возился с текстом, хотя вторую часть writing'а в тесте ielts бывало за 15 минут накатывал, где необходимо 250 слов.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=508">Конструктивный оффтоп</category>
			<dc:creator>Mercilessly</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141096</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[[mw] "Водка подорожает!!11"]]></title>
			<link>/showthread.php?t=141095&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 13:40:02 GMT</pubDate>
			<description>Да, да. Копипаста с хабра. Вкратце: 
 
 
---Цитата--- 
Под лозунгом борьбы за права авторов, интересы которых ущемляют пираты, в России де-факто...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Да, да. Копипаста с хабра. Вкратце:<br />
<br />
<i><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_description">Цитата:</div>
	<div class="bbcode_quote printable">
		<hr />
		
			Под лозунгом борьбы за права авторов, интересы которых ущемляют пираты, в России де-факто вводится &quot;налог на пиратство&quot;, который будут платить все покупатели широкого ассортимента товаров, от мобильных телефонов и телевизоров до видеокамер, флеш-карт и чистых дисков. То есть, не решив проблему с пиратством, государство намерено переложить ее на простых потребителей. Не освобождая при этом от ответственности за использование пиратского контента.
			
		<hr />
	</div>
</div> </i><br />
<br />
<a href="http://www.kommersant.ru/doc.aspx?DocsID=1491890" target="_blank">http://www.kommersant.ru/doc.aspx?DocsID=1491890</a></div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=508">Конструктивный оффтоп</category>
			<dc:creator>Megawave</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141095</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Админы на работе заблочили все доступы</title>
			<link>/showthread.php?t=141094&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 13:17:43 GMT</pubDate>
			<description>Уважаемые знатоки, 
 
У меня есть такой вопрос. Работаю я в одной круппной компании. У нас очень большая сеть, за которой постоянно наблюдают ИТ из...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Уважаемые знатоки,<br />
<br />
У меня есть такой вопрос. Работаю я в одной круппной компании. У нас очень большая сеть, за которой постоянно наблюдают ИТ из за рубежа. Так вот - с недавних пор заблочили доступ к интернет ресурсам, которые имеют наклонность к развлечениям (игры, форумы и прочее). Т.е. при вводе в броузере адреса - сразу вылазить сообщение , что доступ к данному сайту закрыт. Открыт доступ только к нескольким сайтам. И теперь вопрос - как можно это обойти? Гуглил данну темку - там предлагают всевозможные прокси, но все они заблочены сетью.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=8">Технические вопросы</category>
			<dc:creator>Dostavala</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141094</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft: В чате китайской Wrath of the Lich King ввели цензуру</title>
			<link>/showthread.php?t=141093&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 12:50:02 GMT</pubDate>
			<description>http://forum.worldofwarcraft.ru/data/91a4632a6722d57d33f83cb56b52aa7e.jpg 
 
В конце августа Blizzard и ее китайскому партнеру NetEasy все-таки...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><div align="center"><img src="http://forum.worldofwarcraft.ru/data/91a4632a6722d57d33f83cb56b52aa7e.jpg"></div><br />
В конце августа Blizzard и ее китайскому партнеру NetEasy все-таки удалось запустить на территории поднебесной дополнение <b>World of Warcraft: Wrath of the Lich King</b>. Правда, китайские фанаты получили игру, прошедшую через жесткую цензуру. Портал China Game 178 <a href="http://chinagame.178.com/201009/77744168200.html" target="_blank">сообщает</a>, что дело не ограничилось заменой скелетов и костей другими объектами. Руки цензоров дотянулись и до игрового чата, где запрещены китайские аналоги слов "сексуальный", "страстный" и "соблазнительный". Возможно, чиновники считают, что такие слова развращают китайскую молодежь.</div>

 ]]></content:encoded>
			<category domain="/forumdisplay.php?f=33">Новости</category>
			<dc:creator>Silent Assassin</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">/showthread.php?t=141093</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
